viernes, 1 de noviembre de 2019

Scratchh 8 Diálogo entre los personajes


Scratch 7 Girar un objeto


Scratch 6 Añadir más objetos


Scratch 5 Mostrar objetos



Scratch 4 Nuevo escenario, objetos aparecen y se ocultan

Scratch 3 Los personajes empiezan a hablar

Scratch 2 Inicio (Bandera verde) y parada (botón rojo)

Scratch: conociendo las secciones del programa, el objeto y escenario

Proyecto "Historias y leyendas de valencia con scratch"


Hasta ahora hemos estado programando con code.org. Ahora vamos programando con scratch. Nuestro objetivo va a ser contar una historia o leyenda sobre nuestra ciudad, Valencia.



A continuación verás una serie de videos que te ayudarán a diseñar tu proyecto y con los enlaces donde podrás ver el proyecto paso a paso por dentro.

sábado, 5 de octubre de 2019

Preparando la robótica en Infantil y Primaria del curso 2019-2020

1. TÍTULO
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y PROGRAMACIÓN
2. CONTEXTO EDUCATIVO
- Nivel: 3º4º5º6º de Primaria
- Materia: Matemáticas y lenguaje. 
-Actividades y plataformas: actividades unplugged, code.org, codecombat, scratch.
- Alumnado:100 alumnos
- Entorno: Colegio Público de una línea. Valencia ciudad.

3. OBJETIVOS
-Descomponer problemas en partes más pequeñas para facilitar su solución.

-Reconocer patrones comunes que se presentan en cada problema individual
para ayudarnos a solucionar un problema.

-Abstraer la información importante, ignorando detalles irrelevantes

-Desarrollar instrucciones paso a paso para resolver cada uno
de los problemas más pequeños "algoritmos".

-Registrarse en code.org y trabajar el nivel A.

-Registrarse en codecombat y trabajar el nivel 1.

-Diseñar, un juego con scratch usando las estructuras de secuencia, 
selección y repetición en los programas.

-Comprender el funcionamiento de las redes de computadoras, incluyendo Internet; 
cómo pueden ofrecer múltiples servicios, como el www; 
y las oportunidades que ofrecen para la comunicación 
y la colaboración.

-Usar tecnologías de búsqueda de manera efectiva; 
ser conscientes de que los resultados son seleccionados y ordenados; 
ser perceptivo al evaluar contenidos digitales.

-Utilizar la tecnología de forma segura, respetuosa y responsable;
 reconocer comportamientos aceptables e inaceptables; 
identificar diferentes medios para informar sobre preocupaciones 
respecto a contenidos o contactos.

4. CONTENIDOS
  • Orientación espacial derecha izquierda y avance.
  • Utilización del abecedario.
  • Experimentación del código de bits.
  • Utilización de par-impar para el reconocimiento de errores.
  • Programación code.org
  • Programación codecombat.
  • Programación scratch.
5. CRITERIOS DE EVALUACIÓN
-Descompone problemas en partes más pequeñas.

-Reconoce patrones comunes que se presentan en cada problema individual.

-Abstrae la información importante, ignorando detalles irrelevantes.

-Desarrolla instrucciones paso a paso.

-Se ha registrado en code.org y ha terminado el nivel A.

-Se ha registrado en codecombat y ha terminado el nivel 1.

-Diseña un juego con scratch.

-Comprende el funcionamiento de las redes de computadoras, incluyendo Internet

-Usa tecnologías de búsqueda de manera efectiva: selecciona y ordena

-Es perceptivo al evaluar contenidos digitales.

-Utiliza la tecnología de forma segura, respetuosa y responsable;
reconoce comportamientos aceptables e inaceptables; identifica diferentes medios para informar sobre preocupaciones respecto a contenidos o contactos.

6. INDICADORES DE LOGRO
-Descompone problemas en partes más pequeñas para facilitar su solución.

-Reconoce patrones comunes que se presentan en cada problema individual
 para ayudarnos a solucionar un problema.

-Desarrolla instrucciones paso a paso para resolver cada uno
 de los problemas más pequeños."algoritmos".

-Diseña un juego con scratch usando las estructuras de secuencia, 
selección y repetición en los programas.
-Reconoce y usa el código para resolver situaciones virtuales.

7. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
-Descompone problemas en partes más pequeñas.

-Reconoce patrones comunes que se presentan en cada problema individual.

-Abstrae la información importante, ignorando detalles irrelevantes

-Desarrolla instrucciones paso a paso.

-Se ha registrado en code.org y realiza programación de manera autónoma.

-Se ha registrado en codecombat y reconoce el uso de algunas palabras 
del código de programación.

-Diseña con scratch.

-Usa Internet

-Usa tecnologías para buscar información

-Utiliza la tecnología de forma segura, respetuosa y responsable

8. PLANIFICACIÓN 
TEMPORALIZACIÓN
1º trimestre:
Octubre: Actividades unplugged.
Noviembre-diciembre: code.org
2º trimestre:
codecombat.
3º trimestre

Scratch